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FAST EFFECT TIMING

quinta-feira, 26 de abril de 2012

Efeitos rápidos e de temporizaçãoEfeitos rápidos são as ativações dos cartões e efeitos com uma velocidade de Magia de 2 ou superior, incluindo os efeitos de monstros rápidos, cartões-Rápido Magia e Cartas de Armadilha (que inclui ambos os Cards de Armadilha de ativação, e ativar os efeitos das coisas como Cards de Armadilha Contínua).Efeitos rápidos pode ser ativado por qualquer jogador - mesmo durante o turno de seu oponente, contanto que as condições são adequadas. Quando ambos os jogadores deseja ativar efeitos rápidos ao mesmo tempo, eles são colocados em uma corrente (ver páginas 38-41 do livro de regras v8.0).Às vezes, pode fazer uma grande diferença que coloca o seu efeito rápido na primeira cadeia. Este guia vai ajudar você a descobrir que, em qualquer ponto no tempo, tem a chance de ativar o próximo efeito rápido (em outras palavras, que chega a "ir junto").Normalmente, o jogador por sua vez tem a oportunidade de "ir junto" e ativar o próximo efeito rápido.No entanto, durante uma corrente, a chance de ir em seguida passa para trás e para frente entre os jogadores. (Regras de cadeia: veja as páginas 38-41 do livro de regras v8.0).Além disso, se o jogador por sua vez, não pretende tomar qualquer ação, e prefere se mover ao longo da curva (por exemplo, para a próxima etapa ou fase), o adversário tem a oportunidade de ir junto, e ativar um efeito rápido , antes de o turno.Siga o gráfico na parte inferior para ver qual jogador pode "ir junto" em relação aos efeitos rápidos.

Vire ações do jogadorCada fase e etapa começa com o jogador por sua vez, na casa A do gráfico abaixo. Isto é, quando o estado do jogo é "aberto", ou seja, o jogador por sua vez, tem completa liberdade de ação.Muitas ações só pode ser realizada quando o estado do jogo é aberto (quando você está no caixa A). Exemplos:

    
Invocação Normal (incluindo Tribute Summon)
    
Definir um cartão
    
Realizar uma Invocação Especial que não inicia uma cadeia (incluindo Xyz Invocação, Synchro Summon)
    
Alterar posição de um monstro Batalha
    
Tentativa de passar à fase seguinte / Passo
    
Compre um card para o seu draw normal durante a fase de sorteio
    
Declarar um ataque
    
Ativar um efeito de ignição
    
Ativar um Spell Speed ​​Spell Card 1Se o estado do jogo é "aberto", por sua vez, o jogador pode executar qualquer das ações acima que é apropriado. Eles também podem optar por ativar um efeito rápido, se assim o desejarem.

Quando é o Estado jogo não mais "aberto"?Sempre que um ou outro jogador realiza uma ação, o estado do jogo não é mais aberto.

Como posso fazer o estado do jogo "Open" de novo?Basicamente, quando nada está acontecendo, e nenhum jogador quer fazer nada, o estado do jogo volta a ser "aberto".Tecnicamente, isso significa:

    
Se o jogador por sua vez tem a chance de ativar o próximo efeito rápido
    
E o jogador por sua vez passa para o adversário
    
E o adversário passa então de volta
    
E nenhuma cadeia está sendo formadaEntão ... o estado do jogo é aberto novamente.

Como que a virada Mover para a próxima fase ou etapa?Se o estado do jogo é aberta, e por sua vez, o jogador opta por não fazer nada, eo adversário renuncia a chance de ativar um efeito rápido, e ambos os jogadores concordam em ter a sua vez de prosseguir, então você se move para a próxima fase ou etapa.


estado Estamos agora num chain? Quem tem a oportunidade seguinte para ativar o próximo efeito rápido? (Quem "é o próximo"?) Onde estamos no gráfico?
O estado do jogo é aberto. O jogador por sua vez, começa a tomar a próxima ação, e pode tomar qualquer ação que seja apropriado para esta fase / etapa. Não Vez do Jogador A
Depois de uma ação que não iniciar uma Cadeia
(Normal Summon / set de um monstro, set um cartão, Special Summon que não iniciar uma Chain, declarar um ataque, mudar a posição de batalha , etc)
Se houver um efeito que é disparado. Sim O jogador que não ativou o último efeito da Chain. (Siga as regras chain normal.) D
Se não houver nenhum efeito que pode ser disparado. Não Vez do Jogador B
Se o jogador por sua vez passa. Não adversário C
Jogador por sua vez, ativa um efeito de carta ou cartão
(Magias, armadilhas, Magia / Armadilha efeitos, ou efeitos de Cartas de Monstros - de qualquer Spell Speed​​)
Sim O jogador que não ativou o efeito. (Siga as regras chain normal.) D
Depois de uma chain resolve Se houver um efeito que é disparado. Sim
O jogador que não ativou o último efeito da Chain. (Siga as regras chain normal.)
D
Se não houver nenhum efeito que pode ser disparado. Não Vez do Jogador B
Se o jogador por sua vez passa. Não adversário C
jogador passa sua vez Não adversário E


 Aqui ai o site oficial dessa nova regra: http://www.yugioh-card.com/en/gameplay/fasteffects_timing.html
Para qualquer duvida.

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